journal
Implementasi Fsm (Finite State Machine) Pada Game Perjuangan Pangeran Diponegoro
2018 Jurnal Informatika
Ariadi Retno Tri Hayati Ririd
Cite
@article{ririd2018implementasi,
title = {Implementasi Fsm (Finite State Machine) Pada Game Perjuangan Pangeran Diponegoro},
author = {Ririd, Ariadi Retno Tri Hayati},
year = {2018},
journal = {Jurnal Informatika},
url = {https://scholar.google.com/citations?view_op=view_citation&hl=en&user=qoWiXaQAAAAJ},
}TY - JOUR
TI - Implementasi Fsm (Finite State Machine) Pada Game Perjuangan Pangeran Diponegoro
AU - Ririd, Ariadi Retno Tri Hayati
PY - 2018
JO - Jurnal Informatika
UR - https://scholar.google.com/citations?view_op=view_citation&hl=en&user=qoWiXaQAAAAJ
ER - Ririd, A. R. T. H.. (2018). Implementasi Fsm (Finite State Machine) Pada Game Perjuangan Pangeran Diponegoro. Jurnal Informatika. https://scholar.google.com/citations?view_op=view_citation&hl=en&user=qoWiXaQAAAAJRelated Research
journal
IMPLEMENTASI SEMANTIC WEB PADA PENCARIAN MAKALAH SKRIPSI DI JTI POLINEMA
Seminar Informatika Aplikatif Polinema
journal
Pengembangan Aplikasi Analisis Sentimen Twitter Menggunakan Metode Naive Bayes Classifier
Jurnal Informatika
journal
Simulasi Pembelajaran Berternak Burung Puyuh Menggunakan Metode Finite State Machine Berbasis Android
Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan
journal
Pengembangan Game Marine Ecosystem Hero Menggunakan Fuzzy Logic
Jurnal Informatika Polinema
journal
Sentence extraction based on sentence distribution and part of speech tagging for multi-document summarization
TELKOMNIKA